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  • 赛博朋克2077开发者强制其员工每周工作6天

    彭博社报道,尽管该工作室一再明确不会让其员工加班,但《赛博朋克2077》开发商CD Project Red告诉员工,必须在游戏11月19日发布前每周工作六天。

    CD Project Red联合创始人Marcin Iwiński于2019年在两个不同的场合下曾告诉游戏记者Jason Schreier如何解决“工期危机”的问题,曾经他表示过“我们希望更加人性化,尊重他人。”。从部分采访摘录中可以明确,“加班”在CD Project Red似乎是不存在的,游戏记者Jason问到Iwiński,假设就职于CD Project Red,并且你知道我有孩子,我只能从每天早上10点工作到晚上6点,这样可以吗?Iwiński回答道:是的,没有问题,我们致力于这点。


    赛博朋克2077

    在接受Kotaku的采访时,Iwiński曾表示,工作室将实行“非强制性加班政策”,也就是说公司仍可以要求员工加班,但并不是强制性的。

    到了1月的股东电话会议中,当被问及是否要求开发团队增加工作时间时,CD Project首席执行官Adam Kicinski回答为:“是,这是最后的阶段了,我们虽然不想这样做,但是很不幸的是,我们必须这样“。在彭博社收到的电子邮件中,CD Project Red的工作室负责人Adam Badowski也提供了类似的借口:我们别无选择,只能迫使员工更加努力地解决游戏中剩余的问题。CD Project Red的员工告诉彭博社,一些人已经在晚上和周末工作了一年多。


    赛博朋克2077

    《赛博朋克2077》原定于今年的4月16日发售,但随后工作室称需要更多的时间来完善游戏,遂延期至9月16日,然后工作室又解释说开发团队需要额外的时间来平衡、修复,并再次延期至11月19日。

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    彭博社报道,尽管该工作室一再明确不会让其员工加班,但《赛博朋克2077》开发商CD Project Red告诉员工,必须在游戏11月19日发布前每周工作六天。CD Project Red联合创始人Marcin Iwiński于2019年在两个不同的场合下曾告诉游戏记者Jason Schreier如何解决“工期危机”的…
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